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월 1억 버는 1인 게임 개발자들의 공통점

by v5gam 2025. 6. 30.

게임 개발 관련 사진

 

 

1인 개발자라는 말만 들으면, 혼자서 밤새워 코딩하고, 외로운 방 안에서 게임을 만드는 고생길을 떠올릴 수도 있습니다. 하지만 놀랍게도, 지금 이 순간에도 단 한 명이 만든 모바일 게임이 전 세계 수백만 명에게 플레이되고 있으며, 광고 수익과 인앱결제를 통해 매달 1억 원 이상을 벌어들이는 사례가 실제로 존재합니다. 단순히 실력만으로 가능한 걸까요? 아니면 시대가 바뀐 걸까요? 이 글에서는 월 수천만 원에서 1억 원 이상을 벌고 있는 1인 개발자들의 공통점을 데이터, 사례, 전략 중심으로 깊이 있게 분석해 드립니다.

1. 완벽한 게임보다 '빠른 출시'에 집중한다

대부분의 고수익 1인 개발자들은 “완벽한 게임은 없다”는 전제를 가지고 있습니다. 이들은 초기 단계에서부터 '완성도'보다 '출시 속도'를 더 중요하게 생각합니다. 실제로 월 1억 원 이상을 벌고 있는 여러 인디 개발자들은 공통적으로 **3~6개월 내 MVP(Minimum Viable Product)** 버전을 출시한 경험이 있습니다.

이들은 아이디어가 떠오르면 곧바로 프로토타입을 만들고, 베타 버전을 앱스토어에 출시한 뒤, 유저 반응을 확인하며 개선해나갑니다. “유저가 직접 알려주는 방향이 가장 빠르다”는 전략입니다. 특히 Unity나 Godot 같은 툴을 능숙하게 사용하여, 소규모 시스템만 먼저 구축한 후 점진적으로 기능을 확장합니다.

출시를 늦추는 가장 흔한 이유는 '불안'입니다. “아직 덜 만들어졌는데”, “그래픽이 허접한데”, “스토리가 얕은데”… 하지만 실제 수익을 내는 1인 개발자들은 **시장에서 테스트하지 않은 게임은 그냥 자기만족일 뿐**이라며, 어떤 형태든 시장에 먼저 던지는 용기를 택합니다. 실패해도 바로 회수하고, 피벗(pivot)하여 새 게임을 만드는 ‘빠른 실행-빠른 개선’ 루프가 수익의 핵심입니다.

2. 광고 수익 구조를 정확히 이해하고 설계한다

월 1억 이상을 벌고 있는 개발자들의 게임은 공통적으로 광고 수익화 구조가 매우 치밀하게 설계되어 있습니다. 단순히 ‘광고를 넣는다’가 아니라, 유저가 '언제', '왜', '어떻게' 광고를 보게 될지 UX 레벨에서 디자인합니다.

예를 들어 광고 시청 시 받는 보상의 종류와 타이밍이 유저의 행동 패턴과 밀접하게 연결되어 있습니다. 게임 초반에는 광고 시청 보상을 조금 더 강하게 제공하여 학습을 유도하고, 후반에는 체류 시간 중심의 광고(예: 보상형 배너, 배속 광고)로 수익을 극대화합니다. 광고 노출 빈도는 CPM 하락을 막기 위해 절묘하게 제한되며, AdMob이나 ironSource 같은 플랫폼에서 **ARPU(유저 1인당 평균 수익)**을 주기적으로 분석해 최적화합니다.

또한 상위권 개발자들은 A/B 테스트도 적극적으로 운영합니다. 광고 위치, 보상 수치, 시청 조건, 타이밍을 수십 가지 버전으로 나눠 실시간으로 데이터 분석 후 가장 효율적인 구조를 유지합니다. 이런 수익 구조 덕분에 단순 클릭 유도형 광고보다 훨씬 높은 CPM 단가를 유지하며, 같은 다운로드 수에서도 훨씬 많은 수익을 창출할 수 있습니다.

결과적으로 이들은 "게임은 재미로 만들고, 수익은 구조로 만든다"는 철학을 가지고 있으며, 광고 수익을 하나의 'UX 설계 요소'로 보는 시각이 매우 강합니다.

3. 아이디어보다 '시장 관찰력'이 우선이다

고수익 1인 개발자들은 '혁신적인 게임'보다는 '시장에서 검증된 장르에 비틀기를 가한 게임'을 선호합니다. 다시 말해, 창의성보다 **적절한 모방과 변형**을 우선합니다. 실제로 많은 성공 사례가 기존 인기 게임을 단순화하거나, UI를 개선하거나, 특정 캐릭터로 바꿔 재구성한 구조입니다.

이들은 매일 앱스토어 상위권 게임을 분석하며, 어떤 장르가 상승하고 있는지, 어떤 기능이 유행인지, 어떤 아트스타일이 먹히는지를 꼼꼼히 기록합니다. 구글 플레이스토어, SensorTower, AppMagic 등을 활용해 게임별 다운로드 수, 수익 추정치, 유저 리뷰를 분석하며, 데이터 기반의 ‘시장 리서치’에 많은 시간을 씁니다.

또한 트렌드 민감도가 매우 높습니다. 틱톡에서 유행하는 밈, 유튜브에서 반응이 좋은 콘텐츠, 게임 유튜버들이 집중하는 장르를 빠르게 반영하여 새로운 프로토타입을 만듭니다. 예: “요즘 유행하는 고양이 밈 + 방치형 게임 → 고양이 경영 시뮬레이션”

이처럼 성공하는 개발자들은 시장을 계속 '감각적으로 관찰'하며, 자신의 아이디어를 시장 흐름에 녹이는 데 능숙합니다. 게임 하나를 만들기 전까지 최소 30개 이상 유사 게임을 분석하며, 경쟁작을 뛰어넘을 수 있는 ‘한 끗 차이’를 기획합니다.

결론: '작게 시작하고, 빠르게 테스트하고, 크게 키운다'

월 수천만 원에서 1억 원 이상의 수익을 올리는 1인 개발자들은 천재도, 운 좋은 사람도 아닙니다. 그들은 '기민하게 움직이고, 유저를 먼저 생각하고, 실행을 미루지 않는 사람들'입니다. 완벽주의보다 시장 테스트를, 창의성보다 데이터 기반 전략을, 감각보다 반복 실험을 우선하는 구조적 사고를 갖고 있습니다.

이제는 누구나 모바일 게임을 만들 수 있는 시대입니다. 중요한 건 ‘얼마나 대단한 걸 만드는가’가 아니라, ‘얼마나 빠르게 시장에서 피드백을 받고, 수익 구조를 설계하며, 반복 가능한 시스템을 갖추느냐’입니다. 만약 당신이 지금 게임 하나를 고민 중이라면, 이 글을 끝으로 바로 첫 프로토타입을 만들어 보세요. 1인 개발자의 시대는 지금도 계속되고 있습니다.