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하루 이용자 10만 명 넘긴 모바일 게임의 마케팅 전략 모바일 게임 시장은 매일 수백 개의 신작이 출시되지만, 그중 단 1%만이 성공적인 유저 유입에 성공합니다. 그중에서도 하루 이용자(DAU)가 10만 명을 넘는 게임은 극소수에 불과하죠. 그런데 이런 게임들을 자세히 보면, 공통적으로 ‘게임성’뿐 아니라 ‘마케팅 전략’에서 정교한 설계를 갖고 있습니다. 입소문, SNS 바이럴, 인플루언서 콜라보, 광고 최적화 등 다양한 전략이 얽혀 하나의 성공 구조를 이룹니다. 이 글에서는 DAU 10만 이상을 기록한 실제 사례 중심으로, 그들이 어떻게 유저를 끌어왔는지, 어떤 마케팅 전략을 썼는지를 가장 자세하게 소개합니다.1. ‘첫 1만 명’ 확보를 위한 초기 유입 전략모든 성공 게임은 ‘초기 1만 명’ 유저를 어떻게 모으느냐에 따라 판도가 갈립니다. 이들은 단순한 유.. 2025. 6. 30.
인앱결제 vs 광고 수익, 어떤 BM이 더 유리할까? 모바일 게임의 수익 모델은 크게 두 가지로 나뉩니다. 하나는 ‘인앱결제(In-App Purchase)’를 통해 유료 아이템, 뽑기, 프리미엄 콘텐츠 등을 판매하는 방식이고, 다른 하나는 ‘광고(Ad Monetization)’를 통해 유저가 광고를 볼 때마다 수익이 발생하는 구조입니다. 두 모델은 각각 장단점이 분명하며, 게임 장르, 유저 성향, 개발사의 규모 등에 따라 적용 전략이 달라집니다. 이 글에서는 인앱결제와 광고 수익을 다양한 측면에서 비교 분석하며, 어떤 상황에서 어떤 수익모델이 더 효과적인지 구체적으로 알아보겠습니다.1. 수익 구조의 차이: 직접 구매 vs 간접 과금인앱결제는 말 그대로 유저가 직접 돈을 지불하여 게임 내 자산을 구매하는 구조입니다. 보석, 캐릭터, 배틀패스, VIP권한, 스.. 2025. 6. 30.
모바일 게임으로 돈 버는 구조, 어떻게 만들어지나? 앱스토어나 구글 플레이에서 수많은 모바일 게임이 무료로 다운로드되고 있습니다. 하지만 놀랍게도 일부 게임은 하루 수억 원의 수익을 내며, 1인 개발자가 만든 소규모 게임도 수천만 원대 매출을 기록하기도 합니다. 과연 이들은 어디서 어떻게 수익을 내고 있을까요? 단순히 인앱결제만으로는 설명되지 않는 수익 모델, 그 속에는 ‘게임이 돈을 버는 정교한 시스템’이 숨겨져 있습니다. 이 글에서는 모바일 게임이 어떻게 돈을 버는지, 주요 수익 구조를 중심으로 가장 자세히 분석해 드립니다.1. 인앱결제(IAP): 전체 수익의 중심축모바일 게임 수익 모델 중 가장 보편적인 방식이 바로 인앱결제(In-App Purchase)입니다. 유저가 게임 내에서 아이템, 화폐, 스킨, 콘텐츠 등을 구매할 때 발생하는 수익이며, R.. 2025. 6. 30.
월 1억 버는 1인 게임 개발자들의 공통점 1인 개발자라는 말만 들으면, 혼자서 밤새워 코딩하고, 외로운 방 안에서 게임을 만드는 고생길을 떠올릴 수도 있습니다. 하지만 놀랍게도, 지금 이 순간에도 단 한 명이 만든 모바일 게임이 전 세계 수백만 명에게 플레이되고 있으며, 광고 수익과 인앱결제를 통해 매달 1억 원 이상을 벌어들이는 사례가 실제로 존재합니다. 단순히 실력만으로 가능한 걸까요? 아니면 시대가 바뀐 걸까요? 이 글에서는 월 수천만 원에서 1억 원 이상을 벌고 있는 1인 개발자들의 공통점을 데이터, 사례, 전략 중심으로 깊이 있게 분석해 드립니다.1. 완벽한 게임보다 '빠른 출시'에 집중한다대부분의 고수익 1인 개발자들은 “완벽한 게임은 없다”는 전제를 가지고 있습니다. 이들은 초기 단계에서부터 '완성도'보다 '출시 속도'를 더 중요하.. 2025. 6. 30.
광고만 보면 보상이 쏟아지는 게임, 수익은 어떻게? “광고만 봤는데 보석 100개 지급”, “광고 시청 시 체력 100% 회복”, “광고 3회 보면 전설 캐릭터 지급”… 이런 문구, 모바일 게임에서 한 번쯤 본 적 있으시죠? 최근 몇 년간 모바일 게임의 수익화 모델은 단순 인앱결제를 넘어 ‘광고 시청 유도형 보상 시스템’, 즉 리워드 광고(Rewarded Ads)로 급속히 확산되고 있습니다. 게임사는 유저에게 아이템을 주고, 유저는 무료로 혜택을 받고, 광고주는 노출과 클릭을 얻는 구조인데요. 겉으로는 모두가 이득인 것 같지만, 실제 이 생태계는 어떻게 유지될까요? 게임사는 과연 어떻게 수익을 내고 있는 걸까요? 이번 글에서는 리워드 광고 중심 모바일 게임의 구조, 수익 흐름, 장단점, 진화 방향까지 낱낱이 분석해 봅니다.보상형 광고 시스템의 구조: 유저.. 2025. 6. 30.
왜 대작 게임보다 소규모 인디게임이 잘될까? 수십억 원을 들인 대형 모바일 게임들이 매출 1위를 유지하던 시대가 지나고, 이제는 혼자 만든 인디게임이 글로벌 인기 차트 상위권을 차지하는 사례가 늘고 있습니다. ‘1인 개발’, ‘비주류 장르’, ‘실험적 디자인’이라는 단어가 더 이상 마이너가 아닌 주류로 부상하고 있습니다. 특히 모바일 플랫폼에서는 대작보다 오히려 소규모 인디게임이 더 잘되는 경우가 많습니다. 왜 이런 현상이 발생할까요? 단순히 운이 좋아서일까요? 아니면 시대적, 구조적 이유가 있을까요? 이 글에서는 대형 게임보다 인디게임이 잘되는 핵심 이유 3가지를 깊이 있게 분석해봅니다.소비자는 '대작'보다 '진정성'을 원한다예전에는 ‘그래픽이 좋고, 유명 배우가 광고하면 좋은 게임’이라는 공식이 통했습니다. 하지만 지금은 다릅니다. 현대의 게임.. 2025. 6. 30.